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module Util where
import Data.Map (Map, (!))
import qualified Data.Map as Map
import System.Random
import Data.Char
{-Caracter que representa partes das bases inimigas -}
base :: Char
base = '⊡'
{-Caracter que representa Terreno-}
terreno :: Char
terreno = '_'
{-Tiro Perdido-}
wShot :: Char
wShot = 'X'
{-Tiro em Base Inimiga-}
sShot :: Char
sShot = '☠'
{- --------------------------------------------
Funções de número aleatório
---------------------------------------------}
{-Gera um número aleatório até 10-}
myRandom :: IO Int
myRandom = randomRIO (fromInteger(1),fromInteger(10))
myRandom' :: Int -> IO Int
myRandom' max = randomRIO (fromInteger(0),max)
{-Gera um número aleatório par até 10-}
evenRandom :: IO Int
evenRandom = do
x <- myRandom
if (even x)
then return x
else evenRandom
{-Gera um número aleatório ímpar até 10-}
oddRandom :: IO Int
oddRandom = do
x <- myRandom
if (odd x)
then return x
else oddRandom
{-Nomes das bases-}
baseNome :: Int -> String
baseNome 0 = "CT (tamanho: 1)."
baseNome 1 = "IAPA (tamanho: 2)."
baseNome 2 = "BMT (tamanho: 3)."
baseNome 3 = "BPC (tamanho: 4)."
{-Tamanho da base, em relação ao id do baseNome-}
baseSize :: Int -> Int
baseSize = (+1)
{-Orientação da base no tabuleiro-}
vertical :: Char
vertical = 'v'
showPosicao :: Int -> String
showPosicao n | n == 0 = show(terreno)
| ((n == 1) || (n == 2) || (n == 3) || (n == 4)) = show(base)
| n == -1 = show(wShot)
| n ==7 = show(sShot)
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